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제목 컴퓨터 게임과 수학공부의 차이점(1)
작성자 관리자 날짜 2016-06-21
 
그러면 컴퓨터 게임과 수학 공부의 차이점에 대해서도 알아봐야 하겠네요.
톰 채트필드라는 컴퓨터 전문가가 사람들이 컴퓨터게임에 열광하는 이유를 ‘게임이 두뇌에 보상하는 7가지 방법’으로 설명했습니다.
즉, 컴퓨터게임을 하면 게임 프로그램이 두뇌에 ‘보상’을 하기 때문에 그렇게 재미있다는 것인데요.
그 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.
 
 
성장하고 있음을 경험치로 보여준다
Experience bars measuring progress
 
즉, 자신이 성장하고 있는 것이 눈으로 보인다는 것입니다.
게임을 진행할 때마다 레벨이 한 단계씩 상승하는 것을 직접적인 수치나 그래프, 혹은 아바타의 생김새, 사용할 수 있는 무기나 복장으로 보여줍니다.
분신과도 같은 자신의 아바타가 조금씩 성장하는 것만큼 재미있는 것도 없을 것입니다.
그것은 마치 아이를 키우는 것과 같이 가치 있는 것처럼 느껴지기 때문입니다.
 
장·단기적인 목표
Multiple long and short-term aims
 
모든 컴퓨터게임에는 목표가 있습니다.
물론 가장 큰 목표는 게임을 클리어 하는 것이지만.(
온라인 게임의 경우에는 궁극적인 목표가 없을 수도 있습니다. 그러니 PC게임이나 콘솔게임보다 중독의 위험성이 더 큽니다.)
그리고 그 큰 목표를 위해서 달성해야 할 여러 가지 작은 목표들이 끊임없이 주어집니다.
그 목표들은 시시하지도 않고, 그렇다고 너무 어려워서 절망할 정도도 아닙니다.
조금만 더 노력하면 될 것 같지만, 그렇게 호락호락하지 않은 수준이죠.
그러한 난도(難度)는 사람들로 하여금 ‘몰입’을 유발합니다.
톰 채트필드는 25%의 해결 가능성이 게임에 몰입하게 만든다고 말합니다.
 
 
노력에 대한 보상
Rewards for effort
 
게임을 하다보면 노력에 대한 보상이 끊임없이 주어집니다.
미션을 수행했을 때마다 게임머니나 점수, 아이템, 경험치를 보상으로 주는 식이죠.
게임을 형편없이 클리어 했을 때조차도 비록 약하긴 하지만 보상을 받습니다. 다른 말로 하면 ‘칭찬’입니다.
중요한 것은 실패했을 때입니다. 컴퓨터 게임에서 가장 큰 실패는 ‘게임오버Game Over’입니다.
하지만 게임오버는 엄밀히는 게임오버가 아닙니다.
‘다시 하시겠습니까?(Retry?)’를 선택하면 수 백 번이고, 수 만 번이고 다시 할 수 있습니다.
심지어는 처음부터 다시 할 수도 있습니다.
 
즉, 실패에 대한 벌은 없는 것이나 마찬가지입니다.
그것이 게임이 재미있는 이유입니다.
달성에 대해서는 끊임없이, 즉각적으로 보상하고, 실패에 대해서는 벌을 주지 않는 방식이죠.
 
 
 
수시로 이루어지는 빠르고, 선명한 피드백
Rapid, frequent, clear feedback
 
게임에서는 단계를 끝낼 때마다 우리의 활동에 대한 일종의 성적표를 명확히 제시합니다.
이 단계에서 몇 점을 획득했는지, 명중률은 어느 정도였는지, 킬kill 수가 얼마인지를 숫자로 선명히 보여줍니다.
이러한 요소들은 게이머들을 전략적이도록 만듭니다.
내가 약한 부분을 명확히 보여줌으로써 어떤 부분을 수정해야 하고, 어떤 부분을 더욱 강화해야 할지를 알려줍니다.
다음 단계로 나아가기 전에 더욱 효과적인 전략을 구상할 수 있도록 도와줍니다.
이것을 ‘메타인지’라고 합니다.
 
이러한 요소들 때문에 게임은 게임을 하는 사람들을 재미있게 만듭니다.
게임을 하는 동안 사람의 뇌에서는 ‘도파민’이 분비됩니다.
도파민의 맛을 들인 뇌는 계속 도파민을 느끼게 하는 행동을 하려고 합니다.
 
 
 
 
 
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